home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Original Shareware 1.1 / The Original Shareware (WeMake CDs)(Volume 1.1)(CDs, Inc)(1993).iso / 32 / battle.zip / RULES.TXT < prev   
Text File  |  1990-11-03  |  14KB  |  246 lines

  1. * * * Intra-Galactic Battles (C) Copyright 1990 William D. Hause * * *
  2.                         S H A R E W A R E
  3.            Intra-Galactic Battles Rules and Information
  4. Location:
  5.      The game takes place in a section of the galaxy surrounding the
  6. Earth.  The game map is a section of space 250 light-years by 150
  7. light-years.  Game coordinates go from (0,0) in the bottom left corner up
  8. to 150 at the top of the screen and 250 at the right side of the screen.
  9.  
  10. Ships:
  11.      There are four different types of ships: Andromedan, Federation,
  12. Gorgon, and Orion.  The difference between each type is in the type of
  13. weapon they use.  There are six different classes of each ship type.  The
  14. value of each class is given when selecting a ship.  Class 5 is a base
  15. station and is worth the same amount as a class 4 ship. Class 6 is a star
  16. base and is worth twice as much as a class 4 ship. Star bases and base
  17. stations are immobile and have more crew than mobil ships do.
  18.  
  19. Movement:
  20.      The speed at which ships move depends on the amount of energy
  21. allocated to movement in the energy allocation editor.  Larger ships
  22. require more energy for movement.  The speed the ship is going is
  23. displayed just below the line where energy is allocated to movement in the
  24. allocation editor.
  25.  
  26. Disengagement:
  27.      When a ship leaves the boundaries of the game map it is considered to
  28. have disengaged and is deleted from the game.
  29.  
  30. Shields:
  31.      Like movement the shields on large ships require more energy than the
  32. shields on small ships.  Both shield strength and the amount of energy
  33. allocated to shields are shown in the allocation editor.  Shield strength
  34. depends on the amount of energy allocated to the shields and the size of
  35. the ship.  For example a class 4 ship must put 4 times as much energy into
  36. shields as a class 1 ship for the shields to be the same strength.  The
  37. damage done to the ship is reduced by a factor of 10 for each unit of
  38. shield strength.  For example if the strength is 3 then damage is reduced
  39. to 1/30 of what would have been done with no shields.  If the strength is
  40. 0.5 then damage is reduced to 1/5.  There is always 0.1 units put into
  41. shields automatically which is not displayed.
  42.  
  43. Tractor beam:
  44.      When energy is allocated to the tractor beam, the tractor beam target
  45. will be pulled directly toward the ship.  The target will be pulled more
  46. quickly if more energy is allocated to the beam.  A tractored ship will
  47. move at a speed equal to 2/3 of the speed it would move if the tractor
  48. energy were put directly into movement for the tractored ship.  For
  49. example if 10 units of energy were used to tractor a class 4 ship it would
  50. be pulled at a speed of (2/3)*(10/4)=1.67.  Just remember larger ships are
  51. pulled more slowly than small ships.
  52.  
  53. Transporters, boarding parties, reinforcements and crew size:
  54.      Transporters are used to transport crew to other ships.  The
  55. transporter requires no energy.  When crew are transported onto an enemy
  56. ship, a battle takes place aboard the ship.  For every two defending
  57. crewmen who are killed three attacking crewmen are killed.  For example
  58. one must beam more than 30 crewmen onto a ship with 20 crew to take it
  59. over.  The "Identify Ship" procedure gives an indication as to how many
  60. crew are on an enemy ship. A reading of "Strong" means there are more than
  61. 20% of the original crew size aboard the ship.  A reading of "weak" means
  62. there are between 0 and 20 percent of the original crew aboard and a
  63. reading of "No Life" means there is no one on board the ship accept the
  64. computer.  When crew are beamed onto a friendly ship no battle takes place
  65. and they add to the already existing crew.  Ships on a different alliance
  66. are considered to be enemy ships and ships on the same alliance are
  67. friendly independent of the ship type.  For example a Federation type ship
  68. and a Gorgon type ship may belong to the same alliance.  Occasionally a
  69. repair will be made on a damaged ship.  The more crew there are aboard the
  70. ship, the faster the repairs are made.
  71.  
  72. Weapons:
  73.      There are five different types of weapons used in Intra-Galactic
  74. Battles.  There are phasers, disrupters, photon torpedoes, neutron
  75. torpedoes, and plasma torpedoes.  All weapons (accept plasma torpedoes) do
  76. the same average amount of damage.  More damage is done when the weapons
  77. are fired close to their target.  The efficiency of each weapon (accept
  78. plasma torpedoes) increases as more energy is put into it.  For example
  79. one phaser charged to 100 units does more damage than two phasers each
  80. charged to 50 units.
  81.  
  82. Phasers: 
  83.      Phasers were developed before any of the alien empires had rebelled
  84. against the Federation and are therefor used by all types of ships.
  85. Phasers may be charged to a maximum of 100 units.
  86.  
  87. Photon Torpedoes:
  88.      Photon torpedoes were developed by the Federation and are aboard all
  89. Federation ships.  The power of a photon torpedo does not depreciate with
  90. distance but the probability of it hitting its target does.  Photon
  91. torpedoes may be charged to a maximum of 100 units.
  92.  
  93. Disrupter Torpedoes:
  94.      Disrupters were developed by the Gorgon Empire and are aboard all
  95. Gorgon ships.  Disrupters always do damage to their target but the amount
  96. of damage is unpredictable.  Disrupters may be charged to a maximum of 100
  97. units.
  98.  
  99. Neutron Torpedo:
  100.      The Neutron torpedo, unlike all the other weapons, does no damage to
  101. ships but kills almost twice as many crew as the other weapons.  The
  102. weapon was developed by the Orions who engage in battle only for material
  103. gain.  The neutron torpedo enables them to capture a ship undamaged and
  104. use it against their enemy.  Neutron torpedoes may be charged to a maximum
  105. of 100 units.
  106.  
  107. Plasma Torpedo:
  108.      The plasma torpedo was developed by the Andromedans and is aboard
  109. each of their ships. The plasma torpedo is unique in several ways.  Unlike
  110. the other weapons, the plasma torpedo does not inflict its damage at the
  111. time of firing.  It moves directly toward its target at a speed of warp
  112. 6.5.  Its energy depreciates at a rate of one unit for each light-year
  113. traveled.  Thus if it were charged to a value of 300 units before firing,
  114. then after traveling 200 light-years it would hit for 100 damage points.
  115. There is no limit to the amount of energy which may be put into a plasma
  116. torpedo.  It is therefor a good long-range weapon. A plasma torpedo may be
  117. avoided by simply traveling at a speed of warp 7 or greater.
  118.  
  119. Computer run ships:
  120.      If you would like the computer to control a ship then, when adding
  121. the ship enter 'Computer' when asked who will be commanding this ship.
  122. Next enter the alliance which the computer ship will be fighting on.  The
  123. computer will be in complete control of this ship for the entire game or
  124. until it is captured by a player.  Computer ships may be on different
  125. alliances, and fight for or against human players.  A computer run ship
  126. may attack any other ship which is on a different alliance.
  127.  
  128. Code Word:
  129.      Code words should only be used when two people are playing against
  130. each other.  Normally no code word should be entered when adding a ship to
  131. the game.  (The code word for computer run ships is the word 'Computer'
  132. and must be entered with a capital C.  It is considered cheating to look
  133. at the allocation or weapons lock-on editors for computer run ships on
  134. enemy alliances however.)
  135.  
  136. Auto Pilot:
  137.      When the auto pilot is activated the ship will automatically set its
  138. heading toward the target ship.  All other allocation is under control of
  139. the player.
  140.  
  141. Computer Control:
  142.      When the computer control is activated the ship will be run by the
  143. computer.  The player commanding the ship controls only the target ship
  144. setting and the firing of weapons.  The computer will allocate energy to
  145. shields, movement, weapons etc. but it will not fire the weapons for the
  146. player.
  147.  
  148. Heading selection:
  149.      The heading for a ship may be entered from either the game map menu
  150. or the main menu.  To enter a ship heading first select the ship and then
  151. enter the heading.  The heading is entered in degrees between 0 and 360.
  152. A heading of 0 is the same as 360.  A heading of 0 or 360 is straight up
  153. and the degrees go clockwise from there.  For example 90 degrees is toward
  154. the right, 270 is toward the left and 180 is straight down.
  155.  
  156. Playing a game:
  157.      To play a game you first select the teams or alliances.  Each
  158. alliance should have about the same total value.  Next play until only one
  159. alliance has any crew left.  The computer will tell you when this is the
  160. case and how many crew are left on the winning side.  Next replay the same
  161. game only switch alliances.  Use the number of crew remaining at the end
  162. of each game to determine the over-all winner.  If you would like to play
  163. against the computer then please see the paragraph on "Computer run ships"
  164. above.  There are six preset scenarios which may be selected.  In each
  165. scenario you select your alliance and the computer controls the other
  166. alliance(s).  You are now ready to play the game.
  167.  
  168. -----------------------------------------------------------------------------
  169.                  Intra-Galactic Battles Background
  170.  
  171.     The Federation is the name given to the United Countries on Earth and
  172. those Earth colonies on other planets which remain loyal to the Earth.
  173. The Federation was formed in the year 2022 when the three major capitalist
  174. super-powers (The United States of America, Japan, and The Union of Soviet
  175. Socialist Republics) decided to unite under a single government for
  176. economic reasons. By the year 2055 the other nations of the earth had
  177. joined the Federation either voluntarily or by force.
  178.  
  179.     The most important and revolutionary discovery since Einstein's theory
  180. of general relativity was made in the year 2054 by a group of scientists
  181. working for the Andromedan Corporation, the worlds main producer of space
  182. probes and exploration vehicles.  These scientists developed theories and
  183. made discoveries regarding the existence of fourth dimensional space which
  184. later led to the development of a space warping device by which matter
  185. could be transported over a short distance without passing through the
  186. space between the starting and ending points.
  187.  
  188.     In the year 2104 the first warp engine was made by the Andromedan
  189. corporation.  This engine could only move a ship at slow speeds at a great
  190. energy cost and was therefor not practical at that time.  As technology
  191. advanced new sources of energy such as matter-antimatter generators were
  192. developed. Warp engines then became the main source of propulsion for
  193. spacecraft.
  194.  
  195.     The materials needed for the matter-antimatter reaction to occur were
  196. rare and expensive.  An abundance of these materials was eventually
  197. discovered by the Andromedan Corporation on a planet located 187 light
  198. years from Earth. This planet was known then only as planet AXJ-74-4.
  199. Despite the ten years required to get there, it was quickly colonized by
  200. the people of Earth.  Eventually however in the year 2195 the people of
  201. this planet revolted against the Federation and formed their own
  202. government.  They became known as the Andromedans.
  203.  
  204.     The first alien intelligent life was discovered by federation
  205. explorers in the year 2128 on a planet 105 light years from Earth.  The
  206. people on this planet were living in their stone age and were very
  207. barbaric in their ways having no respect for life whatsoever. They were
  208. however found to be highly intelligent. This newly discovered race of
  209. people called themselves the Gorgons and that is what they became known as
  210. to the people of the Earth. The Gorgons were both educated and exploited
  211. by the Federation. They were given the latest Federation technology which
  212. they used against the Federation in order to gain their independence in
  213. the year 2218.  The Gorgons because of their barbaric nature became the
  214. most feared enemy of both the Federation and the Andromedan empire. Due to
  215. the great distances between the planets the Gorgons, at that time, were
  216. not a great threat to humanity.
  217.  
  218.     Shortly after the discovery of the Gorgons, another intelligent race
  219. of people was discovered in the year 2142.  These people called themselves
  220. by no one name for they were not united.  They lived in small tribes and
  221. villages and many of these tribes only survived by raiding the farming
  222. villages.  These people became known to the people of Earth as the Orions
  223. because they were located at one of the stars in the constellation of
  224. Orion.  The people of Earth gave the gift of technology to the Orions as
  225. they had not yet learned their lesson from the Gorgons.  In the year 2225
  226. the Orions gained their independence.  While the Orions are not as
  227. barbaric and cold blooded as the Gorgons, they do continue to survive by
  228. stealing from nearby planets and passing ships. For this reason they are
  229. considered to be a menace by the  Federation.
  230.  
  231.     Over the years 54 other intelligent races of beings have been
  232. discovered however none have been interfered with in any way and all of
  233. them are thousands of years behind the Federation in technology. If there
  234. are other races which are more advanced than the Federation, they
  235. apparently don't want to be discovered.
  236.  
  237.      It is now the year 2355.  There has been peace with the Federation
  238. for over 100 years but now tensions are building between the Federation,
  239. Andromedan, Gorgon, and Orion empires as it now only takes a matter of
  240. hours to travel from one home planet to the other.
  241.  
  242.      Battles have been breaking out all over the galaxy.  You are the
  243. commander of a starship or perhaps a fleet of starships.  It is your job
  244. to defend your empire and win the war for your people.
  245.  
  246.